Tellian d' Lyrandar

O capitão e cavaleiro real que perdeu todo o prestigio.

Description:
Tellian d’ Lyrandar NP 6
HABILIDADES
FORÇA AGILIDADE COMBATE PRONTIDÃO
2 3 5 3
VIGOR DESTREZA INTELECTO PRESENÇA
2 5 4 2
CARACTERÍSTICAS RACIAIS
Khorvarar (Modelo Racial – Habilidades Inatas)
Modificadores Raciais de Atributos: + 1 em Destreza, + 1 em Prontidão. • 4 pontos.
Bônus nas Pericias: Percepção + 2, Persuasão + 2 • 2 pontos.
Vantagens Raciais: Idiomas 1 (Élfico, Comum), Sorte 1. • 2 pontos.
Poderes e Características Raciais dos Khoravar (Múltiplos Poderes).
Sentidos Élficos: Visão na Penumbra, Audição Entendida • 2 pontos.
Resistência a Magia: Característica 1 (+ 2 em testes de resistências contra magias e efeitos de encantamento) • 1 ponto.
Imunidade Feérica: Imunidade a Sono • 1 ponto.
Longevidade: Característica 1 (Pode viver de 2 a 3 vezes mais do que os seres humanos) • 1 ponto.
* Valores e características já incluídas na ficha.
MAGIAS E PODERES
Marca Dracônica da Tempestade (Múltiplos Poderes)
Características Aumentadas: Pilotar + 2, Acrobacia + 2 • 2 pontos.
Magias (Arranjo)
Lightning Bolt (Corrente Relâmpago): Dano a Distancia 6 (Arcano, Eletricidade). • 12 pontos.
PA – Cyclone (Ciclone): Aflição a Distancia 3 (Área de Explosão), Resistido e Superado por Forca; Impedido e Prejudicado, Caído e Debilitado, Incapacitado, Resistência Alternativa (Forca), Concentração, Condição Extra, Recuperação Instantânea. (Arcano, Vento – CD 13). • 1 ponto.
PA – Wind Blast (Rajada de Vento): Mover Objetos 8 (Área de Cone), Curta Distancia, Limitado a Afastar-se (Repulsão) – (Arcano, Vento). • 1 ponto.
PA – Fog (Nevoa): Ambiente (Desativar Visibilidade) 6 (Arcano, Água, Vento). • 1 ponto.
PA – Wind Wall (Parede de Vento): Defletir 6, Área de Cone 2 (Raio de 9 metros), Limitado a ataques que afetam esquiva. (Arcano, Vento). • 1 ponto.
Técnicas Marciais (Repertorio Marcial):
PA – Piercing Strike (Golpe Perfurante): Dano de Perto 5 (Baseado em Força), Perfurante 7, Critico Aprimorado, Distancia Aumentada 1 (3m), Limitado a Lanças • 1 ponto.
PA – Rapid Attack (Ataque Rápido): Dano de Perto 5 (Baseado em Força), Ataques Múltiplos 7, Critico Aprimorado, Distancia Aumentada 1 (3m), Limitado a Lanças • 1 ponto.
EQUIPAMENTOS E ITENS MÁGICOS
Arsenal (Itens Menores, Arranjo)
Besta Pesada (Obra Prima): Dano a Distancia 3, Acurado, Critico Aprimorado, Distancia Aumentada 7 (30 metros) – (Perfuração). – 16 PE.
PA – Bombas Alquímicas: Dano a Distancia 5. (Explosão de Área). – (Fogo, Alquimia) – 5 de Mana. – 1 PE.
Gancho: Movimento 1 (Balançar-se) – 2 PE.
Itens Mágicos
Armadura Leve +1 (Cota de Malha, Difícil de Perder, -1 ponto): Proteção 4 • 3 Pontos.
Amuleto de Proteção +2 (Difícil de Perder, -1 ponto): Traços aumentados (Fortitude e Vontade +2) • 3 Pontos.
Botas do Salto (Difícil de Perder, -1 ponto): Salto 2 (6m) • 1 Ponto.
Gulgnir (Lança Pesada +2, Fácil de Perder, -2 pontos): Dano de Perto +5 (Baseado em Forca), Distancia Estendida 1 (3m), Acurado, Critico Aprimorado. (Perfurante). • 6 Pontos.
VANTAGENS
Ataque a Distancia 3, Ataque Poderoso, Atraente, Bem Informado, Beneficio (Status Militar), Beneficio (Dracomarcado), Inventor, Idiomas 1 (Comum, Élfico), Maestria em Pericia (Pilotagem), Mira Aprimorada, Proficiência com Armas 2 (Lanças e Bestas), Proficiência com Armadura 1 (Escamas e Cotas de Malha), Sorte 1.
PERÍCIAS
Acrobacia 1 (6), Atletismo 6 (8), Combate a Distancia: Bestas 1 (6), Enganar 4 (6), Especialização: Arcanismo 2 (6), Especialização: Eventos Atuais 3 (7), Especialização: Manha 3 (7), Especialização: Militar 4 (8), Furtividade 4 (7), Intimidação 4 (6), Intuição 3 (6), Investigação 2 (6), Percepção 3 (8), Persuasão 2 (6), Tecnomagia 3 (7), Pilotar 7 (14).
FICHA DE COMBATE
Estatísticas
Iniciativa +3. Mana = 160.
Movimentação: Terrestre = 9m (6 quadrados), Gancho (Movimento – Balançar-se), Salto 2 (6 metros)
Ataques Básicos
Besta Pesada + 11, Dano a Distancia 3 (Critico 19-20 – Perfurante).
Desarmado + 5, Dano de Perto 2 (Contusão)
Gungnir + 7, Dano de Perto 7. (Critico 19-20 – Mágico, Perfurante), Alcance 1 (3m).
Manobras Especias (6 de Mana)
Cyclone (Ciclone): Aflição a Distancia 3 (Área de Explosão): Resistido e Superado por Forca; Impedido e Prejudicado, Caído e Desabilitado, Incapacitado, Resistência Alternativa (Forca), Concentração, Condição Extra, Recuperação Instantânea. (Arcano, Vento – CD 13).
Bombas Alquímicas: Dano a Distancia 5. (Explosão de Área). – (Fogo, Alquimia – CD 15).
Fog (Nevoa): Ambiente (Desativar Visibilidade) 6 (Arcano, Água, Vento).
Piercing Strike (Acerto Perfurante) +7, Dano de Perto 7, Perfurante 7, Distancia Aumentada 1 (3m), Limitado a Lanças (Critico 19-20, Mágico, Perfurante – CD 22)
Rapid Atack (Ataque Rápido) +7: Dano de Perto 7, Ataques Múltiplos 7, Distancia Aumentada 1 (3m), Limitado a Lanças (Critico 19-20, Mágico, Perfurante – CD 22)
Lightning Bolt (Corrente Relâmpago) +8, Dano a Distancia 6 (Arcano, Elétrico – CD 21).
Wind Blast (Rajada de Vento): Mover Objetos 8 (Área de Cone), Curta Distancia, Limitado a Afastar-se (Repulsão) – (Arcano, Vento).
Wind Wall (Parede de Vento): Defletir 6, Área de Cone 2 (Raio de 9 metros), Limitado a ataques que afetam esquiva. (Arcano, Vento).
DEFESAS
Esquiva 8 Fortitude 5/7 **
Aparar 8 Resistência 2/6*
Vontade 4/6 ** * Com armadura, ** Com amuleto de proteção
PONTOS DE PODER
Habilidades 48 Raça 13
Poderes 20 Itens 17
Vantagens 14 Pericias 26
Defesas 12 Total 150
COMPLICAÇÕES
Fraqueza (Insegurança): Depois da falha absurda que Tellian cometeu na missão Xen’drik, o guerreiro tem sido atormentado por surtos de insegurança e flashbacks que o aterrorizam.
Má Reputação: Tellian já foi um dos maiores heróis de sua nação. Hoje, pós falha na missão Xen’drik, o ex cavaleiro real é alguém que muitos considerariam indigno de confiança.
Relacionamento (Dannel): Tellian já foi o primeiro cavaleiro da princesa (hoje rainha) Dannel. Os dois passaram por muitas coisas juntos. Por mais que Dannel e Tellian estejam afastados pelas circunstancias, um nunca esqueceu a amizade do outro.
Relacionamento (Os Parceiros de Tellian): Grindol Durginsson (um mercenário anão, ex-pirata, e ex-comandante da marinha Brelana) e Sebastian Bornhill (seu velho amigo de batalha e ex-mentor) são os principais amigos e parceiros de todas as horas de Tellian. Ele confia 100% nestes homens, e entregaria sua vida nas mãos deles.
Responsabilidade: Como capitão, Tellian sempre se sente responsável pela segurança de seus homens.
Rivalidade (Selas Lanford):: Selas e Tellian são muito amigos, mas também grandes rivais. É comum que eles discutam sobre os mais variados temas. No passado Selas tinha o enorme desejo de ultrapassar as habilidades combativas de Tellian, ela queria demonstrar ao “galanteador barato” o verdadeiro poder de uma guerreira forte e determinada. Recentemente ela conseguiu este feito, apesar de entender que foi unica e exclusivamente por que o meio-elfo desistiu das batalhas. De volta a ativa, Tellian pretende superar a amiga/rival novamente e reaver a força de outrora.
Segredo: Tellian conhece coisas que ele jurou guardar para si, segredos que ameaçam a segurança do país.
Bio:

Tellian d' Lyrandar

Presságios em Aço e Sangue arthurmpcosta